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ちょっとした攻略情報、小技/裏技/バグ技 、CWCheat、コードフリーク、CYBER セーブエディターなどの改造コードを紹介しています。

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【テイルズ オブ デスティニー2 (PSP) 改造コード】現在のグレードを確認できる

テイルズ オブ デスティニー2
「テイルズ オブ デスティニー2」は、2002年11月28日にナムコから発売されたPS2用RPG。『テイルズ』シリーズのマザーシップタイトル第4作目で、シリーズ初のPS2作品。シリーズ第2作目『テイルズ オブ デスティニー』の続編だが開発元が異なり、設定に食い違いがある。2007年2月15日にはPSP版が発売。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっている。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。

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◆現在のグレードを確認できる
ガルドに現在のグレード×100の値が入ります。(MAXは9999900)
確認したらOFFにしてデータをロードして下さい。

_C0 Grade To Gald
_L 0x5065E3E0 0x00000004
_L 0x0065D700 0x00000000

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[ 2016年05月21日 20:45 ] カテゴリ:■改造/テイルズ オブ デスティニー2 | TB(-) | CM(0)

【テイルズ オブ デスティニー2 (PSP) 改造コード】戦闘BGM、テンポ変更

テイルズ オブ デスティニー2
「テイルズ オブ デスティニー2」は、2002年11月28日にナムコから発売されたPS2用RPG。『テイルズ』シリーズのマザーシップタイトル第4作目で、シリーズ初のPS2作品。シリーズ第2作目『テイルズ オブ デスティニー』の続編だが開発元が異なり、設定に食い違いがある。2007年2月15日にはPSP版が発売。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっている。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。

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◆戦闘BGM、テンポ変更
※デフォルトは127です。

_C0 Battle BGM Tempo
_L 0x00564FC8 0x0000007F

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[ 2016年05月21日 20:35 ] カテゴリ:■改造/テイルズ オブ デスティニー2 | TB(-) | CM(0)

【テイルズ オブ デスティニー2 (PSP) 改造コード】寿司職人、簡単クリア

テイルズ オブ デスティニー2
「テイルズ オブ デスティニー2」は、2002年11月28日にナムコから発売されたPS2用RPG。『テイルズ』シリーズのマザーシップタイトル第4作目で、シリーズ初のPS2作品。シリーズ第2作目『テイルズ オブ デスティニー』の続編だが開発元が異なり、設定に食い違いがある。2007年2月15日にはPSP版が発売。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっている。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。

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◆寿司職人、簡単クリア
_C0 Sushi clear
_L 0x00666EE4 0x00000027

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[ 2016年05月21日 20:25 ] カテゴリ:■改造/テイルズ オブ デスティニー2 | TB(-) | CM(0)

【テイルズ オブ デスティニー2 (PSP) 改造コード】全キャラ、常にスピリッツブラスター状態

テイルズ オブ デスティニー2
「テイルズ オブ デスティニー2」は、2002年11月28日にナムコから発売されたPS2用RPG。『テイルズ』シリーズのマザーシップタイトル第4作目で、シリーズ初のPS2作品。シリーズ第2作目『テイルズ オブ デスティニー』の続編だが開発元が異なり、設定に食い違いがある。2007年2月15日にはPSP版が発売。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっている。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。

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◆全キャラ、常にスピリッツブラスター状態
※戦闘時味方全員に効果があります。

_C0 Spirits Blaster All
_L 0x7060F96A 0x00000040
_L 0x7060FC22 0x00000040
_L 0x7060FEDA 0x00000040
_L 0x70610192 0x00000040
_L 0x1060F9D2 0x000003E8
_L 0x1060FC8A 0x000003E8
_L 0x1060FF42 0x000003E8
_L 0x106101FA 0x000003E8

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[ 2016年05月21日 20:20 ] カテゴリ:■改造/テイルズ オブ デスティニー2 | TB(-) | CM(0)

【テイルズ オブ デスティニー2 (PSP) 改造コード】スピリッツブラスター、重複制限解除

テイルズ オブ デスティニー2
「テイルズ オブ デスティニー2」は、2002年11月28日にナムコから発売されたPS2用RPG。『テイルズ』シリーズのマザーシップタイトル第4作目で、シリーズ初のPS2作品。シリーズ第2作目『テイルズ オブ デスティニー』の続編だが開発元が異なり、設定に食い違いがある。2007年2月15日にはPSP版が発売。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっている。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。

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◆スピリッツブラスター、重複制限解除
※2人目以降もスピリッツブラスター状態になれます。

_C0 SB Limit Off
_L 0xD003B83E 0x00001460
_L 0x2003B83C 0x14000014

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[ 2016年05月21日 20:15 ] カテゴリ:■改造/テイルズ オブ デスティニー2 | TB(-) | CM(0)

【テイルズ オブ デスティニー2 (PSP) 改造コード】いつでもワイルドギース

テイルズ オブ デスティニー2
「テイルズ オブ デスティニー2」は、2002年11月28日にナムコから発売されたPS2用RPG。『テイルズ』シリーズのマザーシップタイトル第4作目で、シリーズ初のPS2作品。シリーズ第2作目『テイルズ オブ デスティニー』の続編だが開発元が異なり、設定に食い違いがある。2007年2月15日にはPSP版が発売。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっている。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。

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◆いつでもワイルドギース
※ナナリーで「追加晶術」を発動するとワイルドギースが
スピリットブラスターでない状態でも距離に関係なく発動します。
追加晶術を使えなくなります。

_C0 Wild Geese
_L 0xE002FF2D 0x0003CC78
_L 0x2003CC78 0x00000000
_L 0x2003CC8C 0x24060001

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[ 2016年05月21日 20:05 ] カテゴリ:■改造/テイルズ オブ デスティニー2 | TB(-) | CM(0)

【テイルズ オブ デスティニー2 (PSP) 改造コード】リファイン実行回数 256

テイルズ オブ デスティニー2
「テイルズ オブ デスティニー2」は、2002年11月28日にナムコから発売されたPS2用RPG。『テイルズ』シリーズのマザーシップタイトル第4作目で、シリーズ初のPS2作品。シリーズ第2作目『テイルズ オブ デスティニー』の続編だが開発元が異なり、設定に食い違いがある。2007年2月15日にはPSP版が発売。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっている。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。

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◆リファイン実行回数 256
_C0 Refine256
_L 0x1065E798 0x00000100

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[ 2016年05月21日 20:00 ] カテゴリ:■改造/テイルズ オブ デスティニー2 | TB(-) | CM(0)

【テイルズ オブ デスティニー2 (PSP) 改造コード】チェイン数 40、999

テイルズ オブ デスティニー2
「テイルズ オブ デスティニー2」は、2002年11月28日にナムコから発売されたPS2用RPG。『テイルズ』シリーズのマザーシップタイトル第4作目で、シリーズ初のPS2作品。シリーズ第2作目『テイルズ オブ デスティニー』の続編だが開発元が異なり、設定に食い違いがある。2007年2月15日にはPSP版が発売。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっている。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。

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◆チェイン数 40、999
_C0 Chain 40
_L 0xD0038FCC 0x0000C021
_L 0x20038FCC 0x24180028

_C0 Chain 999
_L 0xD0038FCC 0x0000C021
_L 0x20038FCC 0x241803E7

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[ 2016年05月21日 19:55 ] カテゴリ:■改造/テイルズ オブ デスティニー2 | TB(-) | CM(0)

【テイルズ オブ デスティニー2 (PSP) 改造コード】ヒット数 100、999

テイルズ オブ デスティニー2
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◆ヒット数 100、999
_C0 Hit 100
_L 0xD0038F18 0x00006021
_L 0x20038F18 0x240C0064

_C0 Hit 999
_L 0xD0038F18 0x00006021
_L 0x20038F18 0x240C03E7

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[ 2016年05月21日 19:48 ] カテゴリ:■改造/テイルズ オブ デスティニー2 | TB(-) | CM(0)

【テイルズ オブ デスティニー2 (PSP) 改造コード】MANIA 戦闘回数 500

テイルズ オブ デスティニー2
「テイルズ オブ デスティニー2」は、2002年11月28日にナムコから発売されたPS2用RPG。『テイルズ』シリーズのマザーシップタイトル第4作目で、シリーズ初のPS2作品。シリーズ第2作目『テイルズ オブ デスティニー』の続編だが開発元が異なり、設定に食い違いがある。2007年2月15日にはPSP版が発売。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっている。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。

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◆MANIA 戦闘回数 500
_C0 Mania Encount500
_L 0x2065D71C 0x000001F4

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[ 2016年05月21日 18:30 ] カテゴリ:■改造/テイルズ オブ デスティニー2 | TB(-) | CM(0)
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